문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Project Wingman (문단 편집) == 개요 == 북미 시간으로 12월 1일(한국 시간으로 12월 2일 새벽 3:19)에 출시된 플라이트 슈팅 게임. [[호주]]의 [[에이스 컴뱃 시리즈]] 마니아인 아비 라마니(Abi Rahmani)가 1인으로 개발을 시작했다는 점에서 유명해졌다. 그가 프로젝트 윙맨을 제작하게 된 계기로는 [[에이스 컴뱃 6]] 이후 정통 스타일 에이스 컴뱃이 오랜 기간동안 나오지 않아 기다림에 지쳐 자신이 직접 만들어 보자는 것이라는 파격적인 이유였으며, 개발 시작 당시는 2015년 초반으로 [[에이스 컴뱃 7]]의 개발 발표가 나오기 전이었다. 게임의 알파 단계 시점에서 아비 라마니는 자신의 [[Tumblr|텀블러]] 계정과 자신의 개인 [[블로그]]에 프로젝트 윙맨의 플레이어블 데모를 배포했는데, 퀄리티가 1인 개발이라곤 믿기지 않는 수준이라 에이스 컴뱃 팬들과 타 게이머들의 높은 관심을 받았고, [[에픽 게임즈]]의 [[언리얼 엔진]]을 활용한 인디 개발 작품 중 잠재성이 높은 작품을 선정하여 지원금을 주는 Unreal Dev Grants 컨테스트에 출품해 18,000$의 지원금을 타내기도 하였다. 이러한 관심과 성과에 자신감을 얻은 아비 라마니는 본격적으로 개발팀을 꾸리고 성우와 작곡가를 섭외하기 위한 비용을 모으기 위해 [[킥스타터(기업)|킥스타터 크라우드펀딩]]를 시작해 하루 만에 목표치인 3500 호주 달러를 돌파해내는 기염을 보였고, 이후 험블 게임즈로부터 스폰서쉽을 받아 안정적인 개발을 이어가게 되었다. 이렇게 1인 개발을 시작한지 5년 여의 파란만장한 개발 기간을 통해 2020년 12월 1일 발매가 이루어졌다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기